Il semblerait que certaines personnes ont encore de la misère à digérer la difficulté du jeu XCOM Enemy Unknown. Ce jeu d’action / stratégie par tour de la compagnie Firaxis où on joue une organisation secrète qui combat une incursion extraterrestre furtivement sur terre. On construit une équipe avec des recrues dodues qu’on transforme lentement en machines à tuer. Malheureusement, même avec de très bons soldats, des pertes sont inévitables. Il n’est pas anormal de perdre une escouade au complet à un tir complètement improbable qui démarre ce que plusieurs vétérans des vieux jeux de XCOM appellent avec affection une « chaine de panique ». Tous vos soldats ont un score de volonté, un dé est jeté contre ce score à chaque fois qu’un événement traumatique arrive (un soldat est atteint, une explosion arrive proche de lui, un de ses compatriotes décède devant ses yeux, etc.). Si le résultat du dé bat le score de volonté, votre soldat part en panique. Une fois dans cet état, ce qui arrive après est aléatoire. Il pourrait geler sur place, incapable d’agir au prochain tour. Il pourrait fuir dans une direction prise au hasard (habituellement directement dans le blender ennemi). Il pourrait aussi tirer son arme dans une direction aléatoire qui est, plus souvent que d’autres, en plein dans la figure de ses compatriotes ou de la personne qu’ils sont supposés escorter en lieu sûr. Laissez-moi peindre une photo pour vous tous. 5 soldats vétérans débarquent en milieu hostile. Leurs yeux aiguisés à l’affut de tout mouvement hostile dans le secteur. Les extraterrestres tombent sous leurs balles à la douzaine. Ils font ça depuis des mois, ils ont tous vu. Ce n’est qu’une autre journée au « bureau ». Tout à coup, le tir d’un de ses empaffés réussit à égratigner un de nos héros. Aucune inquiétude, le commandant pensent, nous avons amplement de ressources pour garder nos soldats en vie. Malheureusement, le soldat atteint, ce « bad-ass » qui a fait 25 missions et qui se brosse les dents avec des tripes d’extraterrestre, est pris d’une soudaine crise de panique. Criant comme une fille, il tire son gros fusil, à bout portant, directement dans la figure de son compatriote mis à couvert juste à côté de lui. Le 3e, voyant son ami de longue date transformé en nuage rouge, panique à son tour et son arme décide de lâcher prématurément son chargeur directement dans la rétine du meurtrier de son ami. Le prochain fait la même chose, mais malheureusement, son arme est un lance-roquette et je n’ai pas besoin de vous faire un dessin crayola pour vous dire que celui-ci aurait beaucoup de « Bordeaux ». Au revoir, escouade de la mort qui vous a pris 25 missions à façonner en l’équivalent de la main droite de la faucheuse. Et si vous jouez en mode « Iron-Man » (que vous jouez certainement, si vous êtes un homme!(Ou une femme), cet événement est irréparable. Ces soldats sont perdus à jamais. Un vétéran de la série XCOM hausserait des épaules et passerait à la prochaine mission. D’autres personnes un peu moins barjos seraient visiblement chavirées par cette tournure d’événement. Par chaviré, je veux dire une grosse rage de babouin qui fini par la fermeture du jeu et d’un long congé maladie pour des blessures accidentelles reçues pendant qu’on apprenait que le ciment n’est pas un bon matériau pour évacuer la frustration. Bien sûr, le plaisir avec ce genre de système tactique aléatoire est que l’ennemie est aussi exposée à ces horribles soubresauts du hasard. J’ai déjà raté des tirs ou la probabilité rapportée d’atteindre la cible était de 95%, mais j’ai aussi vu des extraterrestres se déplacer à 1 pied d’un de mes soldats et de rater son tir complètement. Ça l’air ridicule visuellement, mais ça simule bien l’élément de hasard réel présent dans chaque situation de combat ou de conflit. Dans un monde où même le meilleur des plans ou stratégies n’a pas 100% de chance de réussir. Si vous n’avez pas encore essayé, je vous le recommande encore fortement.
Autre jeu qui retient mon attention cette semaine : Natural Selection 2 (pas la marque de nourriture Maple Leaf). Un titre qui mélange « jeux de tire première personne » et « jeux de stratégie en temps réel ». J’ai de la misère à expliquer, mais la manière le plus simple d’approcher ce jeu est : imaginer Starcraft, mais les unités sont d’autres joueurs. 2 d’entre eux voient la partie d’en haut comme dans Starcraft, mais le reste joue un jeu de tire première personne normal. L’objectif là est de détruire la base de votre adversaire. Vous capturez des points de ressources et vous recherchez de nouvelles technologies qui rendront vos unités(les autres joueurs) plus puissantes. Il y a deux équipes, les soldats et les monstres. Le premier Natural Selection était une modification du jeu Half Life et était sorti le 31 octobre 2002. Je me rappelle avoir joué énormément à ce jeu qui était bourré d’atmosphère et de moments d’actions. Je vais assurément acheter le deuxième qui sort, lui aussi, le 31 octobre 10 ans jour pour jour après le premier. À 25$ sur Steam, c’est une aubaine.
Finalement, JF m’a donné un code Beta pour le jeu Planetside 2. Nous sommes encore sous le « NDA » alors je ne peux pas dire grand-chose, mais je recommande fortement ce jeu à tous les fans de Battlefield. Imaginé Battlefield sur 3 gigantesques continents avec des milliers de joueurs ou les résultats sont persistent de jour en jour et qu’il y a 3 équipes qui se battent pour les mêmes territoires. Ça va être un jeu « gratuit » avec des microtransactions pour accélérer le taux de progression, mais aucun de ses achats ne donne un avantage au-dessus de quelqu’un qui ne paye pas. Le jeu sort le 20 novembre et il y a un kit à 39.99$ qui vous donne accès instantanément au beta avec 40$ de points Sony ainsi que quelques petits bonus pour le démarrage du jeu. Encore une fois, un achat presque assuré de ma part. Une chose est certaine, Noël arrive et les sorties de jeux se multiplient. Si vous tendez l’oreille et écoutez attentivement, vous pouvez entendre mon portefeuille hurler de terreur.








This is the first review that has actually made the new XCOM sound like fun! Merci, Jumeaux Techno! Ca m’intéresse beaucoup!
[QUOTE=keniori]Désolé de jouer au « vieux con », mais ma préférence se tourne vers les jeux N64 Golden Eye et Perfect Dark.[/QUOTE] Et bien on sera 3 « vieux cons »! ^^ Hein Kaz?
Pretty sure it would be you up there not your brother xD haha
On a vraiment ces posters dans notre salle d’ordinateurs
Jacob’s Ladder ?
Scott Pilgrim ?
OUI!