J’ai déjà donné mon opinion sur les contenus téléchargeables, mais ça vaut la peine d’en parler de nouveau. Je n’ai aucun problème avec le concept, le problème est quand des compagnies les utilisent à des fins plus que douteuses, par exemple : un certain jeu de golf (on va dire euh…Tigre boisé?) est arrivé sur le marché avec une panoplie d’options et de terrains de golf additionnels en téléchargement. C’est beau d’avoir l’option de jouer sur plus de terrains, mais il y avait plus de terrains en options que de terrains disponibles sur le disque à l’achat. Ça nous donne vraiment le gout d’acheter un jeu quand on sait que la majorité du contenu disponible devra être acheté à frais additionnels. Problème numéro 1. Autre problème, certains de ces terrains sont déjà présents sur le disque du jeu, mais sont barrés. Alors là, on paye deux fois pour avoir accès à quelque chose qui est déjà là! Et la cerise sur le sundae : on s’aperçoit que certains contenus téléchargeables sont nécessaires si on veut se rendre aux tournois des maîtres à sa première tentative. Si on n’a pas certains terrains de golf téléchargeables, on n’a pas assez de points! Appliquez les freins, tournez la tête vers la droite et faites une grimace, car moi je débarque ici. Comme j’ai dit, je n’ai aucun problème avec le concept lui-même, mais quand on l’applique de manière à nous vendre un jeu incomplet PAR EXPRÈS pour qu’on se sente presque obligé d’acheter du contenu téléchargeable? C’est inacceptable.

Une autre pratique qui fait sauter mon hamster : l’achat d’équipement qui améliore les capacités de notre personnage qu’on ne peut acquérir autrement (sauf en passant d’innombrables heures à jouer pour ramasser assez de points). Je n’ai aucun problème avec cette pratique directement, sauf quand ces avantages se transportent en multi-joueurs. Je n’aime pas perdre au départ, mais la procédure gagne des épines additionnelles quand c’est probablement le résultat d’une différence de force causée par la dépense d’argents réels. En résumé, le gars a mis 20$ sur son personnage et c’est ça, et non l’habilité personnelle du joueur qui le contrôle, qui l’a mené vers la victoire. Le concept me fait rager au plus haut point. La maison de ventes au vrai argent de Diablo 3 va causer le même problème une fois que les modes compétitifs vont être activés. Et là je pourrai dire « Oui, le gars m’a massacré avec un hamburger horadrique qu’il a acheté pour 250$ sur la maison de ventes. » Quelle souffrance McDo…